
一、简单的配色方案考虑到太多的色彩可能会给用户以负面影响,所以尽量简化配色方案,提升用户体验。有许多预设的配色规范和配色方案可供参考,可以以此为基础创建新的解决方案,并且这种思路尤其适合初学者。更多UI设计知识,请咨询华南电脑学校。
二、模糊效果模糊效果出现在极简化UI设计中是一件非常符合逻辑的事情,因为它先天就能够强化UI的层次感。多层次的UI结构中,模糊效果使得用户能更容易分辨前后层级的差异和前后关系。而模糊效果同时也赋予了UI设计师探索不同菜单和布局设计的可能性。
三、一个APP,一种字体几种不同的字体在一个APP中混用,会让你的APP显得散漫而马虎。减少屏幕上字体类型的数量,可以强化排版的效果。当你设计APP的时候,尽量试图通过控制同一字体的字重、样式、尺寸和色彩来营造不同的布局体验,而非换不同的字体。
四、聚焦数据你应当使用大字体和醒目的色彩来让特定的数据成为视觉的焦点。普通的数据和内容使用中性的黑白灰来展现,而关键的数据则使用强对比的色彩,起到行为召唤的作用,这样可以让用户的注意力更加集中。
五、通过空间分隔元素,而非线条设计师常常会用线条来分割区块,表明界限,划分屏幕功能区域。但是当界面元素多起来之后,这些边界、衬线、分隔线会让整个界面拥挤不堪。精简分割线会给你一个干净、现代且功能突出的界面。想要分割、区分不同的元素,方法有很多,比如使用色块,控制间距,添加色彩和内容,等等等等。
六、图标:线条和填充图标是UI设计中的重要元素,也是视觉传达的主要手段之一。图标应当是简约的,作为视觉元素它应当能让用户立即、快速的分辨出来。
UI设计包括:1、视觉设计基础内容;2、品牌运营视觉设计;3、电商运营视觉设计;4、产品交互UI设计;5、UI项目实战高级进阶。UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
1、视觉设计基础内容
通过对UI行业的讲解增加对整个行业深刻的认识,零基础学习PS和AI,在实际商业案例中学习PS/AI软件功能,多种商业案例、多类设计风格的学习让设计师面临各种需求时有所应对。
2、品牌运营视觉设计
学习手绘技能,结合手绘技能融合商业设计,系统打造商业品牌价值体系;每个品牌项目设计赋予准确的文化、理念、精神、与价值定位。
3、电商运营视觉设计
C4D空间场景搭建+PS高级合成,站在营销和创意的角度,设计出吸引人眼球的高流量宣传页面。 PC端+移动端双重讲解,学习高竞争力的电商应用知识。
4、产品交互UI设计
学习Sketch软件操作,熟悉项目全流程介绍、项目产品认知;能够制作PC、APP、电视、小程序等客户端界面设计及交互;融入行业新知识、加入行业特性。
5、UI项目实战高级进阶
设计师职业发展管理与项目思维复盘方法,理解品牌思维要点、用数据思维之道营销设计、视觉类项目实战与作品集润色、用户思维的格局、业务逻辑思维、可以做到视觉风格的应用及精细化设计、结构化思维与沿趋势设计;利用前沿趋势的设计、引进数据驱动、B类产品设计、AR/VR/MR体验交互设计。
从9亿网民中窥见学UI设计成热门趋势
中国互联网络信息中心4月28日发布第45次中国互联网络发展状况统计报告称,截至2020年3月,我国网民规模为9.04亿,其中,手机网民规模达8.97亿,我国网民使用手机上网的比例达99.3%,面对如此庞大的用户群体,对于竞争激烈的经营网站和应用的企业来说,只要抓住了这些用户,就抓住了市场。而用户体验就自然而然的成为产品设计的中心,因为所有人都明白,只要抓住了用户体验就能抓住市场!
而想打造完美的用户体验就离不开UI设计师,一时间全行业的目光都集中到UI设计师身上,UI设计师正成为行业炙手可热的急需人才。高薪高逼格的UI设计师自然吸引了无数年轻人的目光,然而想要设计出在风格泛滥成灾的众多产品中脱颖而出的产品却并非易事。目前行业中满足企业需求的能力过人的设计师少之又少。
如今,社会上各种UI培训机构和学校多如牛毛,对于渴望成为UI设计师的有志青年来说,在品牌杂多、实力参差不齐的机构和学校里选择正确的一个则是决定未来薪资和发展状况的重要选择。
迷你世界ui风格应该说的是,幼稚的意思,迷你世界ui偏向低龄化 ui指的是界面,有可能说的是抄袭ui有可能说的是幼稚的画面,大概来说就是这二者其中一个,但是不敢肯地,ui就是界面的意思,迷你世界值得可能是抄袭或者幼稚 希望对您有帮助
1,明确划分与UI相关和与UI无关的部分
根据UI的设计图,我们首先要把界面展现的数据先抽出去,只看UI的表现。也就是说,把UI相关的部分抽出来。比如一个界面可能需要分几部分组成,每一部分大概怎么设计等。
2,划分屏幕大小,明确出跳转关系
要考虑到你的APP所对应的屏幕大小及DPI,不同的屏幕与DPI,你有可能会存在不同的UI布局,最典型的是在3.0以上的SDK版本,可能引入了Fragement元素,手机屏幕与平板的屏幕的UI设计,完全是两种不同的风格。
还有,尽可能地明确出跳转关系,这可以用一些小卡片的形式来标记,一个卡版表示一个画面,把不同画面之间的迁移关系明确出来。
同时,还要把这些画面之前的相同点与不同点找出来,因为这会影响到是否决定提取共通画面。
3,列出需要用到的UI元素(Widget)
把界面上展现的UI元素列出来,像常用的button, imagebutton这些很简单,一看就知道,关键是有些UI,可能会涉及到一些自定义的View,这里一定要多考虑。
另外,有可能为了统一控制,比如也有可能扩展一个Button,派生类里面可能只是改变一个字体大小等,这种做法通常是用于多数UI的字体大小相同,可以抽象出来个共通的Button,这样在各个UI里面,就可以不用都来设置这个字体大小。
还有,也可以抽出共通的style,比如textview的style,文本颜色,字体大小,是否加粗等。
4,列出哪些UI元素可以用SDK的,哪些则是需要自定义
据我的经验,通常一个项目里面都会有自定义的组件(View),多数是组合控件——把不同的Widget组合成一个Layout。这还要需要根据项目自身的需求来定。
注意:这里一定要有一个良好的设计,以应地需求变更。比如第一版需求,可能不需要一些组合View,直接使用SDK自身的Widget就能完成,但经过一些变动之后,发展之前的UI设计不合时宜,可能需要提供自定义的View,那么原来用到SDK自身的Widget的地方可能需要改动。这种改动说大也大,说小也小,在设计的时候,要多考虑一下这种需求变更。
5,完成UI界面的绘制
这一步,其实不一定会用到,通常情况下,不会涉及到自绘制,因为自绘制比较麻烦,而且费时间,但是在特殊情况下,自绘制能提高效率,因为你用View布局,会涉及到layout, measure, touch event, dispatch draw等方面,这些会影响性能。
6,进行内部逻辑和UI界面的整合
通常一个View里面,都会有一些逻辑,特别是自定义的View,可能会封装一些特定的属性。
在使用这些View的时候,UI的activity会与这些View有一个逻辑的整合。
UI设计思路:
一、针对本产品的定位、特点和设计目标,采取相应的设计。比如设计一个银行的app,需要给予用户安全、信任的感觉和清晰的指引。但是在设计一个时尚购物的app,则可以采用时尚、高逼格的设计风格来进行设计。
参考竞品。在不知道不了解某一个行业的时候,参考竞品是非常有效的办法。参考竞品,能够了解自身与竞品的差异和不足,能够做到有的放矢,有效设计。
差异化。在竞品同质化严重的情况下,适当的差异化,能够获得用户的青睐,成为产品卖点。
APP界面设计风格常见的有简约风格、扁平化风格、拟物化风格等。除此之外,还有一些新的风格也开始逐渐流行,比如新拟物化、柔和渐变、几何元素、色调柔和背景、插画和3D元素、抽象图形、深色模式、倾斜角度呈现、弥散的阴影等。
扁平化设计
扁平设计是一种极简设计,它删除掉3D的各种渐变和纹理而把一切变得平面化,提供给用户一个更加干净优雅的体验。风格简约而不简单,视觉效果的功能大于它的形式。突出重点内容,弱化装饰性的渐变阴影等一切对用户产生干扰的元素,直观清晰地向用户展示重要内容,使用户快速获取信息。
新拟物风格
这是2020年UI设计风格之一,这种风格在扁平化设计的基础上增加了立体感。通过投影、高光与按键的结合,使得外观更加美观。颜色多为朴素的纯色,通过少量的色彩点缀出重点。最明显的优势是它的新颖,它给人一种对界面的新鲜的感觉从而让他脱颖而出。
游戏界面的好坏直接影响着玩家对游戏的兴趣,所以很多游戏设计是需要花费一定心思的来吸引玩家的眼球,若一开始玩家对面产生了好感,那么在其后的其它项评定后,他的内心就会趋向认同,所以游戏 UI 设计要遵循用户需求这一硬性原则,除了这个,游戏 UI 设计还有其他的原则及注意事项。
游戏 UI 设计中应需注意以下事项:
突出设计重点减少识别误区。
减少学习信息,简化重复操作,节省空间加载资源。
使用普通接受习惯,不轻易尝试新的设计规范。
使界面简洁,体现重要信息;找到玩家习惯,隐藏冷门应用。
游戏 UI 设计的应遵守以下几个原则:
清晰
视觉效果的清晰有助于游戏玩家对游戏的理解,方便游戏玩家对功能的使用。对于 IOS 平台上的游戏来说,为了达到更高的效率和清晰度,需要制作不同的界面美术资源,以达到目的,这也是目前无法解决的硬件与软件间的问题。
代表玩家说话
界面设计的语言要能够代表游戏玩家说话而不是设计者。这里所说的代表,就是把大部分玩家的想法实体化表现出来,主要通过造型、色彩、布局等几个主要方面表达,不同的变化会产生不同的心理感受,例如尖锐、红色、交错带来了血腥、暴力、激动、刺激、张扬等情绪,适合打击感和比较暴力的作品,而平滑、黑色、屈曲带来了诡异、怪诞、恐怖的气息,又如分散、粉红、嫩绿、圆钝,则带给我们可爱、迷你、浪漫的感觉,如此多的搭配会系统的引导玩家的游戏体验,为玩家的各种新奇想法助力。
设计简易
界面设计要尽量简洁,目的是便于游戏玩家使用,减少在操作上出现错误。这种简洁性的交互时代设计和人机工程学非常相视,也可以说就是同一个方向,都是为了方便人的行为而产生的。在现阶段已经普遍应用于我们生活中的各个领域,幵且在未来还会继续拓展。
习惯与认知
界面设计在操作上的难易程度尽量不要超出大部分游戏玩家的认知范围,幵且要考虑大部分游戏玩家在与游戏互动时的习惯。这个部分就要提到游戏人群了,不同的人群拥有不同的年龄特点和时代背景,所接触的游戏也大不相同,这就要我们提早定位目标人群,把他们可能玩过的游戏做统一整理,分析幵制定符合他们习惯的界面认知系统。
统一性
界面设计的风格、结构必须要与游戏的主题和内容相一致,优秀的游戏界面设计都具备这个特点。这一点看上去简单,实则还是比较复杂的,想要统一起来,幵不是一件简单的事情,就拿颜色这点来说,就算我只用几个颜色搭配设计界面,也不容易使之统一,因为颜色的比重会对画面产生不同的影响,所以我们会对统一性做出多种统一方式方法,例如固定一个色版,包括色相、纯度、明度都要确定,另外就是比例、主次,等等,统一界面除了色彩还有构件,这也是一个可以重复利用和统一的最好方式,边框、底纹、标记、按钮、图标,等等,都是用一致的纹样、结构、设计,最后就是必须统一文字,在界面上是必不可少的,每个游戏只能使用 1-2 种文字,文字也是游戏中出现频率的方面,过多就不够统一。
自由度
游戏玩家在与游戏迚行互动时的方式具有多重性,自由度很高,例如操作的工具不单单局限于鼠标和键盘,也可以是游戏手柄、体感游戏设备。这一点对于高端玩家来说,是非常重要的,因为这群人不会停留在基础的玩法之上,他们会利用游戏中各种细微的空间,来表现出自身的不同和优势,所以我们要在界面的部分为这类人群提供自由度较高的设计。
如何合理设计游戏UI?
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在网页设计或 APP UI设计中,为了更好的规范设计文档,设计师通常会花时间去把各种 UI 元素组织起来,比如字体大小、段落行距、按钮颜色、尺寸等等,制作 Style Guide 虽然会浪费一些时间,但却有其它方面的好处,比如确保 UI 设计风格保持一致性,让开发人员遵循风格指南去开发,节省沟通时间。
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