大航海时代流行,大航海时代流行为什么降低物价

服装百科 | 2024-06-19| 3
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1. 大航海时代流行为什么降低物价

和选择的主人公有关系。

只有佐伯和瑞典军官伯格斯统可以在肉搏战后把俘虏的地方战船拖到船坞。

附主角属性表:

佐伯

在海战中获胜后可以将敌人剩余的舰只拖回据为己有。

伍丁

伍丁为伊斯兰教徒,不能在旗舰上配置礼拜室,也不能在广场上分发交易品。但完成同行公会的委托时可以获得比其他主角更多的金钱,有时还可获得市场占有率。

蒂雅

在游戏开始阶段依附于埃斯康特军,每月要交纳全部资产的1%,而且不能向头领势力发送宣战布告。

拉斐尔

开始游戏前可以选择3项得意的技能,完成同行公会的委托时可以获得比其他主角更多的金钱,有时还可获得市场占有率。此外,军事投资所需的资金也比其他主角少2成。

丽路

从事贸易时卖出的交易品价格比其他主角高出5%,卖出流行商品时所获得的势力值也是其他主角的两倍

赫德拉姆

海战胜利后可以将敌人剩余的舰只拖回据为己有。每场海战之后都可以获得瑞典王室付给的赔偿金。

华梅

交易时必须将一部分营业所得作为税金,因此卖出的交易品价格比其他主角低3%。

2. 大航海时代带来的影响

哥伦布大交换是一场东半球与西半球之间生物、农作物、人种(包括黑奴)、文化、传染病、甚至思想观念的突发性交流.它是人类历史上的跨越种族的一件重要事件.1492年哥伦布首次航行到美洲大陆,是世纪性大规模航海的开始,也是旧大陆与新大陆之间联系的开始,引发各种生态上的巨大转变.而历史学者艾弗瑞.克罗斯比在他1972年的著作《哥伦布大交换》中,首先提出这个观念.

哥伦布大交换对地球上的每个社会带来巨大的影响,欧洲人也因此带来新的疾病.美洲的原住民因为没有抗体,所以造成很多人丧生并且大量的文化流失.在哥伦布到达以前,美洲的人口数不明,但是初估这次的灾害造成了至少50-90%的人口丧生,估计当时死亡1500-1650万人左右.

但是从另一个观点而言,这次的接触替两个半球带来了人口增加和多样的新的玉米品种和牲畜.在当时的探险者将它们带回欧亚大陆之后,玉米、马铃薯和蕃茄便成为当时重要的作物.同样的,欧洲人把花生和木薯引进了南亚和西非,使得当地蓬勃发展并且有大量的人口往陆上定居.

这次物种交换,改变了欧洲人,美洲人,非洲人及亚洲人的生活方式.大量外地引入的食物成为人类的主食,并为种植更多农作物而开发新的种植区.

公元1000年之前,马铃薯尚未在南美洲以外地区种植,但1840年代的爱尔兰大饥荒,正是由马铃薯失收造成.另外,自葡萄牙贸易商在16世纪,由美洲引进玉米及木薯进入非洲,取代原有农作物,成为非洲大陆最主要的主食农作物.亚洲亦在16世纪由西班牙殖民统治者引入番薯及玉米,令粮食充足,刺激亚洲人口增长.

欧洲最早引入美洲的物种之一-马,使大平原上美洲原住民部落,变成使用马匹狩猎美洲野牛的游牧民族.同样,来自美洲的番茄,在意大利成为制造番茄酱的原料,并且成为商标.

3. 大航海时代流行为什么降低物价了

我只知道PC版里,朝鲜半岛是没有港口的,中国有个补给港在胶东半岛,貌似。

PC版里的黄金航路是雅典-美术品——伊斯坦堡-某特产纺织品.... 买下港口+较高的爵位+会计,价格可以压到一半左右。原地买比较贵的东西200到300,一次卖掉40,直接把平均物价压到50%--70%,再到卖出港,一次买40个,10次左右把价格拉到130%左右,基本能达到买卖的最大差价了。

4. 大航海时代4提高物价

新大陆是一个刚开发的大陆,主要产品都是一些低端货,比如食品、香辣料、嗜好品等,不过这些货都能卖出不错的价钱。这次从西向东介绍。

新大陆航线其一:

委拉克路斯·美利达

甜椒+香草·辣椒              香辣料线

在新大陆,香辣料卖出的价格都偏低,单个利润基本上都不上千,甚至比起很多食物线路都不如。不过他胜在产量丰富,如果到了后期通过充分发放提价的话,墨西哥沿岸那么多个港口提升的利润空间是相当可观的。

利润率:157%

单趟利润:4W

月利润:12W

年利润:72W

玉蜀黍·番茄+南瓜             食品线

玉蜀黍的地区价格十分特别,本地的价格非常低,利润几乎可以忽略。然而如果拿到加勒比海上去卖的话,价格会陡然飙升一倍,如果拿去其他大陆卖,价格更是超出世界最高标准。所以尽管这里的玉蜀黍和番茄产量都有74,实际上这条食品线利润不怎么高。另外,番茄的利润比南瓜高。

利润率:167%

单趟利润:2.9W

月利润:8.7W

年利润:105W

5. 大航海时代产生的原因

随着新航路的开辟,世界开始连为一个整体,世界市场初步形成,大航海时代是源于“寻金热”以及西欧商品经济的发展与资本主义萌芽的产生。15世纪以后,西欧各国资本主义生产关系的萌芽已经产生并初步发展。作为商品交换的支付手段的货币,不仅取代土地日益成为社会财富的主要象征,而且成为衡量社会地位和权力的重要标志。

6. 大航海时代流行为什么降低物价的原因

  1.贸易:低买高卖是永恒的原则。建议先玩佐伯或者话梅的剧本。因为这两个人的地方很邻近最易赚钱的东亚地区。东亚的丝绸,陶瓷器,丝织品在东亚就很好卖,如果将马尼拉并入到航线中,拿肉蔻来卖,你会恨自己不能早生,否则你就是百万富翁了。当你买东西之前,不妨查看一下各地的物价,看这个城市的商品拿到去你将要到的城市的价格如何(一般都比较准确的,注意你买的商品是属于什么大类的,然后才容易查到相应的信息。)

  你必须占有尽可能多的城市占有度来获得物品供给。如果只有10%左右的占有率,能买到的商品就很少,一般超过60%的城市才适合相互贸易。但也不要拼命的只顾着提高占有率,当商品数量你在一个月左右很难消耗完,就买中型船(不是全球贸易买大船不经济),改为5个货物仓库,然后进货,贸易,提高占有率,如此循环。钱就易赚了。一般的话,你在两个城市贸易太多,利润会大幅减少,所以要多开辟市场。当然如果你一次性投入巨资提高城市发展度,城市时繁荣的话,贸易利润很有可能大幅提高。不过这很难做到,因为你这样做的时候,你已经全球过剧情了,不可能还做生意的。所以只有提高商业度9999就好了。

  战斗:前期的战斗就是逃跑,没赚够钱买到5条大船,就不要想着开战了,开战也是很短暂的,根本不能支持你全球过剧情。如果前期让你“很幸运”的遇到鲨鱼和海怪这些会掉宝的家伙,你也只能痛哭一顿然后撤退。实在打不下去,打1血没什么看头。所以前期就是尽力赚钱,买一些速度快,大炮多的的大船(水兵不一定高,其实越少越好),例如西班牙战船,就很不错。我觉得最好的是北海的多轨帆船吧(虽然觉得好,不过很少用)。东亚真的让人吐血,经济最好,不过船就很一般。别跟我提铁甲船,那东西是水手舰船,主要是拼水手,这对全球旅行影响极大,甚至能不能顺利穿过大西洋还是问题(毕竟不是都是能自由移动的)。而且速度很慢,根本不能跟西班牙战船比。就只有一个好处,开通了高速移动的功能,其实一开通完之后,把舰队换为西班牙战船也依然有这样的功能。

  每个地方有每个地方特色的战船,把其中的大城市升到两个指标都9999左右(其实8000左右就够了,为什么说要升到9999,其实是因为你改造的时候有很小的比率会有+7的大炮出来,我就试过一次而已。不过真的很强!)就能生产那地方最强的船了。选择速度快,大炮多(战斗时把人按在大炮的位置),选择远程炮火轰炸是最合适的。你试想一下,你玩佐伯,要对抗西班牙无敌舰队,一队舰队得打4对,5艘船打20搜,你硬拼没法拼。我打得时候根本就进过港口就消灭完敌人了。靠的就是远程火力攻击,别人打我5血以后,我依旧打20血以上,这才有的打啊!

7. 大航海时代4降低占有率

大航海时代四占有率可以通过在末日之城打怪升级,提高等级获得灵魂圣剑提高战力用

8. 大航海时代4不景气

目前,从金融危机2008年过后,中国的航运业一直不景气,包括全球都不是很景气,表示航运指数的波罗地海干散指数从2008年前的20000多点掉到了现在的2000点。国内的航运公司亏损严重。但是这只是暂时的,正如国际海事组织秘书长所说的,没有海运,世界上有一半的人要挨饿,另一半人要受冻,这也充分说明了海运对一个国家的重要性,所以,短时间后,航运还是会景气的,前景光明。

9. 大航海时代4发放流行品对价格影响

佐伯:在海战中获胜后可以将敌人剩余的舰只拖回据为己有。

伍丁:不能在旗舰上配置礼拜室,也不能在广场上分发交易品。但完成同行公会的委托时可以获得比其他主角更多的金钱,有时还可获得市场占有率。

蒂雅:在游戏开始阶段依附于埃斯康特军,每月要交纳全部资产的1%,而且不能向头领势力发送宣战布告。

拉斐尔:开始游戏前可以选择3项得意的技能,完成同行公会的委托时可以获得比其他主角更多的金钱,有时还可获得市场占有率。此外,军事投资所需的资金也比其他主角少2成。

丽璐:从事贸易时卖出的交易品价格比其他主角高出5%,卖出流行商品时所获得的势力值也是其他主角的两倍。

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